La “scienza in gioco”: passatempi piacevoli e attività divertenti per l’estate
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L’Almanacco della Scienza e giochi a contenuto scientifico. |
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Un Almanacco della Scienza giocoso In vista del periodo delle vacanze estive, in cui generalmente si sospende per un po’ l’attività lavorativa e ci si dedica a passatempi piacevoli e ad attività divertenti, abbiamo dedicato questo numero del magazine on line dell’Ufficio stampa al tema “scienza in gioco”, presentando giochi a contenuto scientifico messi a punto da diversi Istituti del Cnr e illustrati dalle ricercatrici e dai ricercatori dell’Ente L’estate, con la fine delle scuole e con l’interruzione del lavoro per godersi qualche giorno di vacanza, è un periodo in cui si ha in genere un po’ più tempo per rilassarsi e dedicarsi a passatempi che ci divertono. Non è detto però che avere del tempo a disposizione non possa comunque aiutarci a imparare qualcosa di utile, anche divertendosi, grazie al supporto del gaming scientifico, il gioco a contenuto scientifico appunto. E proprio alla “scienza in gioco” è dedicato questo numero dell’Almanacco on line da oggi su https://almanacco.cnr.it *, che esamina alcuni di questi giochi con il supporto delle ricercatrici e dei ricercatori del Cnr. Nel Focus, di “Sismopoli” *, gioco da tavolo incentrato sull’apprendimento della riduzione del rischio sismico parla Margherita Giuffrè dell’Istituto di geoscienze e georisorse; Chiara Menotti e Alessio Ricati dell’Istituto nazionale di ottica illustrano “Quanto” *, gioco di carte che consente di apprendere i concetti della meccanica quantistica; a spiegare “Rendile semplici” *, un cruciverba a tema giuridico per acquisire dimestichezza con i termini usati in ambito legale, è Francesco Romano dell’Istituto di informatica giuridica e sistemi giudiziari. “Snakeleev” *, finalizzato a memorizzare la tavola periodica degli elementi, è al centro dell’intervento di Pietro Galizia dell’Istituto di scienza, tecnologia e sostenibilità per lo sviluppo di materiali ceramici; e la tavola degli elementi * è il tema anche dei due giochi - “Ele-Menti-La Tavola periodica in gioco” e “Mendeleev’s Garden” -, illustrati da Alessandro Galenda dell’Istituto di chimica della materia condensata e di tecnologie per l’energia; del progetto “Change the Game ” *, volto a favorire nei giovani la conoscenza di temi legati al Green Deal e agli obiettivi dell’Agenda Onu 2030, parlano Armida Torregiani e Alberto Zanelli dell’Istituto per la sintesi organica e la fotoreattività. L’intervento di Luciano Massetti dell’Istituto per la bioeconomia su “L’incredibile viaggio del carbonio” * spiega il ciclo di questo elemento - fondamentale per la vita sulla Terra - e come l’uomo ne stia alterando il processo con le proprie attività inquinanti; il laboratorio “Il linguaggio della vita” *, viaggio fantastico che aiuta a conoscere il Dna e le sue fondamentali funzioni, è spiegato da Sandra Iuerscia dell’Istituto di farmacologia traslazionale; Giorgia Bassi dell’Istituto di informatica e telematica illustra poi “Nabbovaldo e il ricatto del cyberspazio” *, il videogame educativo pensato per avvicinare i giovani ai temi della cybersecurity. Nel Faccia a faccia abbiamo intervistato Stefano D’Onghia *, mercante d’arte nella trasmissione “Cash or trash - Chi offre di più?” in onda sul Nove, che racconta della sua passione per il collezionismo, in particolare per i giochi. Il tema torna in Salute a tavola, in cui Paola Zinno dell’Istituto per il sistema di produzione animale in ambiente Mediterraneo parla della “Via Lattea” *, ideato per spiegare ai giovani studenti la filiera del latte; in Curiosità in cui si ricorda “Sonet” * uno dei giochi da tavolo più antichi, nato in Egitto oltre 5000 anni fa; in Cinescienza, dove si parla del film “Casino” * di Martin Scorsese, commentato da Sabrina Molinaro e Claudia Luppi dell’Istituto di fisiologia clinica; in Vita di mare, in cui Ester Cecere, già ricercatrice dell’Istituto di ricerca sulle acque, spiega il gioco “La notte dei dati perduti” *, sul monitoraggio delle coste e sulla sua importanza; in Musei scientifici dove si ricordano “Explora, il museo dei bambini” * di Roma e “Playlab” *, all’interno del Museo della scienza e della tecnica Leonardo da Vinci di Milano; in Sonetti matematici, in cui Alessandro Moriconi dell’Istituto di ingegneria del mare propone un componimento in dialetto romanesco sul problema di Monty Hall utilizzato nel gioco a premi statunitense “Let’s Make a Deal” *. In Altra ricerca si ricordano gli incontri dedicati all’astronomia * presso il Technotown * di Roma; le mostre “Bugs Life. Storie di invertebrati nelle foreste africane” * al Museo delle scienze di Trento e “1925-2025: Cento anni di storia della scienza” * al Museo Galileo di Firenze; il “Premio giovani ricercatrici e ricercatori edizione 2025” *, organizzato dal Gruppo 2023 per premiare le nuove generazioni che si sono distinte in pubblicazioni di qualità; una ricerca dell’Università di Trento sul cervello delle api mentre dormono *, utile anche per indagini sui disturbi del sonno e della memoria negli esseri umani; uno studio dell’Università di Bologna sul Dna del tonno antico *. Nelle Recensioni si parla di “La sfida climatica” * (Codice), “La sesta estinzione” * (Neri Pozza), “Fisica esistenziale” * (Apogeo), “Pianeti mancanti” * (Dedalo). “Astrofisica in dieci parole” * (Hoepli), “Il potere della suggestione” * (Apogeo), “Rotte Mediterranee” * (Ediciclo), “Pagine di storia in memoria di Guglielmo Marconi” * (Aracne). Il magazine dell’Ufficio Stampa Cnr è on line all'indirizzo https://almanacco.cnr.it/ *. La rivista torna a settembre. Buona lettura e buone vacanze! [* N.d.R.> Documentazione/ Link/ Indirizzi presenti nella nota CNR originale e/o disponibili sui siti segnalati **] ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ |
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Fonte dei dati, informazioni, procedure e documenti sono reperibili presso siti web/portali, esterni, ai link **» CNR Almanacco della Scienza CNR web tv |
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^Fonte» CNR» Cmn-Dcm_24Lug2025=RS_2025-07-24» |
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» www.reporterscuola.it «
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Ultimo aggiornamento (Martedì 16 Dicembre 2025 23:45)












