Dal 17 al 19 ottobre 2025 con uno stand istituzionale nel quale saranno a disposizione del pubblico una pluralità iniziative.

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Maker Faire
Le proposte del CNR
Gazometro Ostiense di Roma
dal 17 al 19 ottobre 2025

Il Consiglio nazionale delle ricerche (CNR) arricchisce anche quest’anno il programma di Maker Faire – la fiera dell’innovazione in programma al Gazometro Ostiense di Roma dal 17 al 19 ottobre 2025 con uno stand istituzionale nel quale saranno a disposizione del pubblico una pluralità iniziative (stand G10, Area Università ed Enti di ricerca).

Le attività proposte dalla rete scientifica dell'Ente, coordinate dall'Unità relazioni con il pubblico e comunicazione integrata e dal Dipartimento di Ingegneria, ICT e tecnologie per l’energia e i trasporti (Cnr-Diitet) spaziano

  • da giochi interattivi,
  • al design computazionale,
  • da iniziative sul tema dell'educazione - con focus su disabilità e inclusione -
  • alla fisica,
  • alla presentazione di esperienze di ricerca e soluzioni innovative di AI
  • e trasferimento tecnologico.

Il gioco è presente nei laboratori "Scienza in gioco", una serie di esperienze, dimostrazioni e giochi per avvicinare il pubblico alla scienza sviluppate dal CNR-IFN nell’ambito del progetto Rome Technopole; così come nelle attività proposte dalla Ludoteca del Registro.it focalizzate sui temi dell'educazione digitale e del gaming. Il Cnr-Istc presenta " Le Neuroscienze ce lo insegnano: facciamo rete, faremo goal!”, un'iniziativa legata al progetto “E DAI, alle Elementari ogni Dì Attività fisica 1 ora" che mira a favorire l’educazione alla salute e ai corretti stili di vita nei giovanissimi, e i "Transitional Wearable Companions (TWC)" sviluppati nell'ambito del progetto Im-Twin, giocattoli morbidi interattivi per favorire lo sviluppo delle abilità sociali e  supportare l'intervento precoce nei disturbi dello spettro autistico.

Grazie alle attività sviluppate nell’ambito del progetto RAISE – Spoke 1, gli Istituti CNR-ITC e CNR-ITD portano a Maker Faire "SEAM4INCLUSION", un’iniziativa multidisciplinare dedicata alla qualità ambientale degli ambienti scolastici: si tratta di tecnologie low-cost e open-source ispirate al paradigma del “Do It Yourself (DIY)” per analizzare e migliorare l’ambiente indoor in modo inclusivo, tenendo conto in particolare delle esigenze di alunni con ASD (Disturbo dello Spettro Autistico) e ADHD (Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività). ). In parallelo, gli Istituti Cnr-Itc e Cnr-Imati illustrano le attività del componente MLTERM_OUT, basate sull’impiego di diversi dispositivi wearable, tra cui WEMoS, un dispositivo di ricerca anch’esso low-cost e open-source. L’obiettivo è lo sviluppo di nuovi modelli “black-box” per la valutazione del comfort outdoor, ampliando così la capacità del progetto di coniugare benessere, tecnologia e inclusività sia negli ambienti interni che esterni.

Il design computazionale è al centro di "Progettazione Computazionale e Fabbricazione: dagli oggetti agli edifici" proposto dal CNR-ISTI, un progetto che affronta le sfide della progettazione architettonica contemporanea tra design, geometria e intelligenza artificiale.

Maker Faire sarà poi l'occasione per presentare alcune esperienze di successo come "Gestione sostenibile del suolo: gli effetti della pacciamatura biodegradabile sulla conservazione dell'acqua per le piante" (a cura di Cnr-Isafom) e "CenTraTec - Dall’idea al mercato: l’area del CNR di Firenze per l’innovazione d’impresa", dedicato alla struttura di trasferimento tecnologico promossa dal CNR di Firenze per rafforzare il dialogo tra ricerca e tessuto imprenditoriale. Il CNR-IBE, inoltre, è presente presso lo Stand 24 con “La ghigliottina a scuola nuovo strumento didattico”, uno strumento didattico ideato durante la co-progettazione degli arredi antisismici legati al progetto "Lifeshell", sviluppato assieme allo IED Istituto Europeo di Design di Roma.

Infine, sabato 18 (ore 14-15) e domenica 19 ottobre (ore 10.30-11.30) sarà proposto lo spettacolo "Riflessioni allo specchio... con rottura di simmetria" (Palco Education Area L), un'esperienza a cura di CNR-SPIN che unisce la scienza e la magia del viaggio di Alice nel Paese delle Meraviglie per scoprire il misterioso concetto della “chiralità”.

Per ulteriori informazioni si rimanda al link> https://www.cnr.it/it/evento/20160 *.

Progetti CNR

Ludoteca del Registro.it
Educazione digitale e gaming
Referente: Giorgia Bassi - Istituto di informatica e telematica (IIT) di Pisa

Progettazione computazionale e fabbricazione: dagli oggetti agli edifici.
Design computazionale e geometria architettonica per generare strutture leggere, sostenibili e ottimizzate, con AI, utilizzando fabbricazione digitale e simulazioni fisiche
Referente: Paolo Cignoni - Istituto di scienza e tecnologie dell'informazione "Alessandro Faedo" (ISTI) di Pisa

SEAM4INCLUSION
Ambienti scolastici inclusivi
Referenti: Chiara Malagoli, Lucia Ferlino, Fabrizio Ravicchio, Ludovico Danza, Francesco Salamone Istituto per le tecnologie didattiche (ITD) di Genova e Istituto per le tecnologie della costruzione (ITC) di Milano

CenTraTec - Dall’idea al mercato: l’area del CNR di Firenze per l’innovazione d’impresa.
Hub istituzionale di trasferimento tecnologico dedicato alla collaborazione tra ricerca e imprese
Referente: Francesca Rossi - Istituto di Fisica applicata “Nello Carrara” (IFAC) di Firenze

Gestione sostenibile del suolo: gli effetti della pacciamatura biodegradabile sulla conservazione dell'acqua per le piante
Testare le prestazioni agronomiche dell'uso di film pacciamanti biodegradabili
Referente: Monaco Eugenia - Istituto per i sistemi agricoli e forestali del mediterraneo (ISAFoM) di Napoli

Le Neuroscienze ce lo insegnano: facciamo rete, faremo goal!
Dalle neuroscienze: E DAI, alle Elementari ogni Dì Attività fisica 1 ora, inserito su mandato governativo nelle Indicazioni Nazionali
Referente: Franca Tecchio Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione (ISTC) di Roma

Scienza in Gioco
Rome Technopole Spoke 5 CNR
Referente: Fabio Chiarello - Istituto di fotonica e nanotecnologie di Roma

Mobili che proteggono dai terremoti: Lifeshell
Mobili in legno e open-source che proteggono dai crolli di edifici durante il sisma
Referente: Marco Fellin - Istituto per la BioEconomia (IBE) di Trento

Transitional Wearable Companions (TWC): giocattoli morbidi interattivi per supportare l'intervento precoce nei disturbi dello spettro autistico.
Giocattoli interattivi "smart", progettati per stimolare e monitorare lo sviluppo delle abilità sociali nei bambini con ASD.

Referente: Valerio Sperati - Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione (ISTC) di Roma

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[* N.d.R.> Documentazione/ Link/ Indirizzi presenti nella nota CNR originale e/o disponibili sui siti segnalati **]

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Da/ Fonte/ Titolare»
CNR
Comunicato
15 ottobre 2025


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Estratto

Fonte dei dati, informazioni, procedure e documenti sono reperibili presso siti web/portali, esterni, ai link **»

CNR
www.cnr.it

CNR> Evento
https://www.cnr.it/it/evento/20160


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Link/siti
esterni non collegati

^Fonte» CNR» Cmn_15Ott2025=RS_2025-10-15»
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